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Achei super interessante a submissão de vocês! Aqui algumas notas que fiz:

- Os tiros em partículas estão muito pequenos e ser atingido por eles não parece muito impactante. O mesmo vale para aqueles jatos de água que bloqueavam passagens. Mesmo estando dentro do contexto do jogo, não me senti ameaçado por eles. De primeira, só passei direto por 3 seguidos, para ver se, como eu achava, não dariam dano suficiente para me matar. Acho que se colocassem as partículas maiores, mais rápidas e com um SFX tipo "SHHHHHHHH", como uma cachoeira ou rio, passaria a melhor a sensação de perigo e dano :)
- O som de disparo poderia ter uma mudança de pitch. Com o mesmo som, sendo tocado continuamente, é cansativo.
- Também seria ótimo terem SFX de personagens tomando dano e morrendo, tanto inimigos quanto o personagem. Além disso, SFX que tocam ao coletar itens ajudariam na sensação de recompensa. :)
- Acho que seria interessante dar mais destaque para os itens coletáveis e tirar destaque dos outros elementos de cenário. Todos estão num tom muito parecido, então, para mim, foi bem comum passa

r batido por eles
- No nível 3, na sala no canto inferior esquerdo, onde tem os robôs, encontrei um problema com a câmera na saída para a sala de cima. Quando me direcionava pra lá, a câmera se movia antes do meu personagem ter chego do outro lado, o que causou alguns segundos do meu personagem fora da tela. Isso foi problemático, especialmente, quando estava lutando com os inimigos da sala superior e sem querer ficava nesse limbo. Logo, a câmera passava para a sala de baixo mas não o meu personagem, o que foi meio desesperador.
- Quando encontrei com um NPC vermelho numa sala vazia, ele começou a falar comigo. Pelo tamanho e design, especialmente a cor vermelha, posição dele e como eu era livre para me mover, comecei a atirar nele, pensando ser um boss, o que não era o caso.

Além disso, achei o nome super criativo e toda a estética bem legal e diferente. Acho que tem alguns pontos a melhorar mas me diverti jogando esse jogo. Parabéns pela submissão de vocês. Espero ver mais jogos da equipe :)

Muito obrigado por fazer uma análise tão completa! Acabamos de participar da jam da Farmando XP com dois jogos: Dogscape e Uaifood.

Tu pode conferir aqui:
DOGSCAPE by 🟠INKEYE (itch.io)
UaiFood by AninhaBea (itch.io)

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Pedrim gênio incompreendido! 

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Concordo 100% hahahah valeu!!

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jogo brabo vo compra se ganha

AOOOO MEU PATRÃO!!!

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Eu amei esse jogo, muito divertido kkkkkk parabéns

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Muito obrigado, Amanda!

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Jogo muito massa, só resolver algumas coisas de level design mesmo, tipo tinha varias coisas na sala e n sabia oq era a bomba, talvez já mostrar o ícone dela e de outros objetos no texto já q vai aparecer anyway? mas muito bom o jogo curti demais, o som, a arte é bem clara e consigo entender bem a narrativa, também seria legal acrescentar descrição do q cada arma faz ao selecionar ela e tal, pq n sabia qual a vantagem q cada arma me daria, seria legal acrescentar isso para próxima. att, no mais é isso, parabéns pra equipe envolvida!

Salve Bruno, valeu pelas sugestões. Acabamos de atualizar o jogo. Tu está convidado para conferir.

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mt bom, esperando ansiosamente pelas atts :)

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Muito obrigado! Acabamos de fazer uma baita atualização kkkkk

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nossa, eu acabei jogando a att mas acabei não comentando, voltei dnv pra ver e caraca... a progressão de vocês é muito rápida que fiquei surpresa. que jogo e estética linda, tudo muito lindo. vocês realmente tem muito potencial, me dá mt orgulho ver um jogo br assim, fiquei até triste quando chegou no final pq senti vontade de jogar mais :')... tentei interagir com a bola de basquete antes das atts e fiquei mto feliz qnd vi que dessa vez dava!! até comecei a imaginar as conquistas ja na steam, tipo de fazer cesta kkkkk

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Oi Eve. Nossa! Seu comentário aqueceu meu coração :) Que bom que gostou!