Clube Secreto dos Chuta Bundas
TIME 46 - TRANQUILTECH GAMES
DIFICULTADOR: MEU JOGO É DE TIRO, MAS NINGUÉM PODE MORRER
ELEMENTO: ÁGUA
INTRODUÇÃO
Ambientado nos anos 2000, o Clube Secreto dos Chuta Bundas é um top down shooter bem-humorado e descontraído. Os jogadores têm a oportunidade de experienciarem uma viagem no tempo, usufruindo da nostalgia ao conhecerem Pedrim e seus dois amigos, Mabel e Cafu.
SINOPSE
O Clube Secreto dos Chuta Bundas é um grupo de alunos determinados, dispostos a arriscar tudo para alcançar seu mais novo objetivo: serem os reis da escola. Motivados não só pelo cansaço das aulas, mas por influências típicas de filmes de comédia da Sessão Tarde, imaginam que o mundo real seja de quem toma a frente na batalha. Para isso, deverão enfrentar seus próprios colegas de classe, a tia da cantina e seus professores — tudo isso na hora do recreio, claro. Com as munições certas, o plano estava traçado e a vitória era certeira. No entanto, ainda havia um último obstáculo a se preocuparem: Gertrudes, a diretora mais chata de todo o estado de São Paulo.
COMO JOGAR
- W A S D - Movimentos
- Mouse - Controlar mira
- Botão esquerdo do mouse - Atirar
- E - Refrigerante
- Q - Bomba de fedor
- SpaceBar - Ativar Alavanca
- Enter ou P - Pausar
- Esc durante Pause - Retornar ao Menu
INSPIRAÇÕES GERAIS
- Estética Wacky Pomo;
- Revista Recreio;
- Castelo Rá-Tim-Bum;
- Furacão 2000;
- Jogos Enter the Gungeon e Nuclear Throne.
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EQUIPE
Ana Beatriz de Moura Santos - Programadora
Fernanda Batista Schwerdtner - Roteirista
Fernando Araujo - Programador
Matheus Roberto Camilo - Roteirista
Miguel Vitório Soares Lima - Ilustrador 2D
Natan Prado dos Santos - Produtor e Gerente de Projetos
Vitor Fogaça Oliveira - Sonoplastia
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Authors | 🟠INKEYE, MiiguelTorio, AninhaBea, Natan Prado, Reirazinho, Fernanda B. Schwerdtner, Jakseek |
Genre | Shooter, Action |
Made with | Construct |
Tags | 2D, Construct 2, nostalgic, Retro, Top down shooter, wacky-pomo |
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Comments
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Achei super interessante a submissão de vocês! Aqui algumas notas que fiz:
- Os tiros em partículas estão muito pequenos e ser atingido por eles não parece muito impactante. O mesmo vale para aqueles jatos de água que bloqueavam passagens. Mesmo estando dentro do contexto do jogo, não me senti ameaçado por eles. De primeira, só passei direto por 3 seguidos, para ver se, como eu achava, não dariam dano suficiente para me matar. Acho que se colocassem as partículas maiores, mais rápidas e com um SFX tipo "SHHHHHHHH", como uma cachoeira ou rio, passaria a melhor a sensação de perigo e dano :)
- O som de disparo poderia ter uma mudança de pitch. Com o mesmo som, sendo tocado continuamente, é cansativo.
- Também seria ótimo terem SFX de personagens tomando dano e morrendo, tanto inimigos quanto o personagem. Além disso, SFX que tocam ao coletar itens ajudariam na sensação de recompensa. :)
- Acho que seria interessante dar mais destaque para os itens coletáveis e tirar destaque dos outros elementos de cenário. Todos estão num tom muito parecido, então, para mim, foi bem comum passa
r batido por eles
- No nível 3, na sala no canto inferior esquerdo, onde tem os robôs, encontrei um problema com a câmera na saída para a sala de cima. Quando me direcionava pra lá, a câmera se movia antes do meu personagem ter chego do outro lado, o que causou alguns segundos do meu personagem fora da tela. Isso foi problemático, especialmente, quando estava lutando com os inimigos da sala superior e sem querer ficava nesse limbo. Logo, a câmera passava para a sala de baixo mas não o meu personagem, o que foi meio desesperador.
- Quando encontrei com um NPC vermelho numa sala vazia, ele começou a falar comigo. Pelo tamanho e design, especialmente a cor vermelha, posição dele e como eu era livre para me mover, comecei a atirar nele, pensando ser um boss, o que não era o caso.
Além disso, achei o nome super criativo e toda a estética bem legal e diferente. Acho que tem alguns pontos a melhorar mas me diverti jogando esse jogo. Parabéns pela submissão de vocês. Espero ver mais jogos da equipe :)
Muito obrigado por fazer uma análise tão completa! Acabamos de participar da jam da Farmando XP com dois jogos: Dogscape e Uaifood.
Tu pode conferir aqui:
DOGSCAPE by 🟠INKEYE (itch.io)
UaiFood by AninhaBea (itch.io)
Pedrim gênio incompreendido!
Concordo 100% hahahah valeu!!
jogo brabo vo compra se ganha
AOOOO MEU PATRÃO!!!
Eu amei esse jogo, muito divertido kkkkkk parabéns
Muito obrigado, Amanda!
Jogo muito massa, só resolver algumas coisas de level design mesmo, tipo tinha varias coisas na sala e n sabia oq era a bomba, talvez já mostrar o ícone dela e de outros objetos no texto já q vai aparecer anyway? mas muito bom o jogo curti demais, o som, a arte é bem clara e consigo entender bem a narrativa, também seria legal acrescentar descrição do q cada arma faz ao selecionar ela e tal, pq n sabia qual a vantagem q cada arma me daria, seria legal acrescentar isso para próxima. att, no mais é isso, parabéns pra equipe envolvida!
Salve Bruno, valeu pelas sugestões. Acabamos de atualizar o jogo. Tu está convidado para conferir.
mt bom, esperando ansiosamente pelas atts :)
Muito obrigado! Acabamos de fazer uma baita atualização kkkkk
nossa, eu acabei jogando a att mas acabei não comentando, voltei dnv pra ver e caraca... a progressão de vocês é muito rápida que fiquei surpresa. que jogo e estética linda, tudo muito lindo. vocês realmente tem muito potencial, me dá mt orgulho ver um jogo br assim, fiquei até triste quando chegou no final pq senti vontade de jogar mais :')... tentei interagir com a bola de basquete antes das atts e fiquei mto feliz qnd vi que dessa vez dava!! até comecei a imaginar as conquistas ja na steam, tipo de fazer cesta kkkkk
Oi Eve. Nossa! Seu comentário aqueceu meu coração :) Que bom que gostou!