Conceito interessante, me agradou muito a parte do do rastro de sangue, fazendo você já saber por onde andou. Depois de cair em algumas armadilhas, você rapidamente aprende a contorna-las, só que o jogo passa a ser monótono, só um ir e vir, tentando encontrar as peças.
Aparentemente só existem armadilhas ativadas por pressão, seria interessante algumas de movimento, que tenha que usar o tempo certo para passar, corredores maiores, armadilhas que vão e vem, projeteis que saem das paredes, espinhos q sobem e descem Existem inúmeras mecânicas que podem ser acionadas a esse tipo de jogo que o deixa mais dinâmico.
o tiro torto é proposital, pra vc errar msmo. que nem ter pouca munição, o fato de eu ter feito o jogo e testado deixou mto facil para mim. tentei dificultar algumas coisas deu nisso.
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Comments
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update done. Final em 10min (pq parei pra pegar café).
Curti as novas armadilhas.
O HUD é novo, e é bom prestar atenção!
Mais updates?
sim, pretendo colocar mais coisa...
parábens
Conceito interessante, me agradou muito a parte do do rastro de sangue, fazendo você já saber por onde andou. Depois de cair em algumas armadilhas, você rapidamente aprende a contorna-las, só que o jogo passa a ser monótono, só um ir e vir, tentando encontrar as peças.
tbm achei, o que voce colocaria pra dar mais interação? pensei em alguns sustos, inimigos diferentes, talvez morcegos... mas fiquei sem tempo.
Aparentemente só existem armadilhas ativadas por pressão, seria interessante algumas de movimento, que tenha que usar o tempo certo para passar, corredores maiores, armadilhas que vão e vem, projeteis que saem das paredes, espinhos q sobem e descem Existem inúmeras mecânicas que podem ser acionadas a esse tipo de jogo que o deixa mais dinâmico.
boa
Rapaz. Na boa! O que eu faço agora???
Curti o som BG. As paredes dão um ar meio claustrofóbico!
Porem é dificil acertar os primeiros zumbis devido ao posicionamento das imgPoints.
Enfim. Curti o game e fiquei com muita raiva por morrer varias vezes na mesma trap.
ficou estranho né? na real vc ja fez, à esquerda estava fechado, tem uma sala bem zoada com uma chave que abre a porta para sair.
o tiro torto é proposital, pra vc errar msmo. que nem ter pouca munição, o fato de eu ter feito o jogo e testado deixou mto facil para mim. tentei dificultar algumas coisas deu nisso.
A saída fica em outro canto do mapa ou por la mesmo? Pq eu cheguei a pegar a chave dourada gigante. Lá mesmo tem 4 corredores q levam a traps.
Tentar mais tarde novamente.
Uma dica lgl, como fiz no meu projeto é criar random spawm points. No caso, são para as peças. Cada restart de layout elas mudam de posição.
omfg, spoiler!
foi isso q aconteceu. Eu n achei a saída após pegar a chave.
fiz um update
fiz um update
Gostei do Efeito de iluminação , ficou bom o jogo
Efeito de iluminação maneiro, dá uma impressão de ser 3D as paredes. Bem legal!
Obrigado. ficou 2.5D kkkkk
bom jogo